lunes, 30 de mayo de 2011

2do grupo



la verdad felicito  GRUPO POR SU EXCELENTE TRABAJO NO TENDRIA NADA QUE AGREGARLE A SU EXPOSICION SOLO QUE ESTA MUY BIEN HECHA FELICIDADES

lunes, 9 de mayo de 2011

1. hardware
Teclado. Casi todas las estaciones de trabajo están equipadas con un teclado para la entrada. El dispositivo típico para la captura de datos mediante teclas deberá tener un teclado estándar con caracteres alfanuméricos, con otro opcional de caracteres numéricos, llamado tablero de 10 teclas. Algunas teclados tienen también teclas para funciones especiales, las cuales pueden usarse con el objeto de dar instrucciones a la computadora para realizar una operación específica (que en otros casos podría requerir varios golpes de tecla). Algunos tableros están diseñados para aplicaciones especificas; por ejemplo, para usarse en restaurantes de comida rápida.
Otros dispositivos de entrada. Para ciertas aplicaciones, el teclado es muy incómodo. Por ejemplo, un ingeniero podría necesitar “dibujar” una línea para conectar dos puntos en la pantalla de la estación de trabajo. Tales aplicaciones exigen dispositivos que rebasan las capacidades de los teclados; dichos dispositivos permiten el movimiento fortuito del cursor para crear una Imagen. El cursor, o carácter intermitente, siempre indica en la pantalla la ubicación del siguiente elemento que se va a introducir. Entre los mecanismos más conocidos para la entrada y el movimiento del cursor están: la pluma óptica. la palanca de mando, la tableta y pluma digitalizadoras y el mouse.
Mouse. Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El mouse o ratón es arrastrado de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas Engelbert y su nombre se deriva por su forma la cual asemeja a la de un ratón.
La pluma óptica detecta la luz del tubo de rayos catódicos cuando se mueve cerca de la pantalla. El cursor se une automáticamente a la posición de la pluma y sigue la trayectoria de ésta sobre la pantalla. La palanca de mando es una simple palanca vertical que mueve el cursor en la dirección en la que se empuja la palanca. La tableta y pluma digitalizadoras es una pluma y una tableta sensibles a la presión, con las mismas coordenadas X-Y de la pantalla. El contorno de una imagen dibujada en la tableta se reproduce en la pantalla. El mouse, que a veces se le llama el “periférico mascota”, forma ahora parte del equipo estándar de algunas estaciones de trabajo y micros. El mouse, conectado a la computadora mediante un cable, es un dispositivo pequeño que cuando se mueve a través de un escritorio, traslada el cursor.
Monitor. En el monitor de la estación de trabajo se muestran salidas alfanuméricas y gráficas. Los tres atributos principales de los monitores son: el tamaño de la pantalla ya sea a calor o monocromática <por lo general de color blanco, verde o ámbar>- y la resafuct6n o el detalle de la pantalla. El tamaño varía desde 12 cm (5 in) hasta 61 cm (25 In) (en diagonal>.
Algunos monitores tienen una más alta resolución o calidad de salida. La resolución se refiere al número de puntos direccionables en la pantalla; esto es, el número de puntos al que puede dirigirse la luz bajo el control del programa. Una estación de trabajo, que tiene estrictamente caracteres alfanuméricos, posee alrededor de 65 000 de estos puntos; si ésta se usa para gráficas y para diseño auxiliado por computadora, puede tener más de 16 millones de puntos. Los monitores de alta resolución proyectan imágenes tan claras que casi parecen fotografías.
Exploración óptica
El reconocimiento de caracteres ópticos (OCR: Optical Character Recognition> proporciona una manera de codificar (escribir> los datos en un formato que la máquina pueda leer en el documento fuente original. Por ejemplo, el número estándar internacional de libro (ISBN: International Standard Book Number>, que aparece en la cubierta posterior de este libro está escrito en OCR que la máquina puede leer. Esto evita a los editores y a los empleados de las librerías la necesidad de teclear los datos manualmente. El equipo OCR consta de una familia de dispositivos que codifican y leen datos OCR.
Exploradores OCR <Scanners>. Los caracteres OCR se identifican a través de dispositivos sensibles a la luz llamados exploradores OCR. Ambas tecnologías de exploración, de contacto y I6ser, hacen rebotar un rayo de luz desde una imagen, luego miden la luz reflejada para determinar el valor de la imagen. Los exploradores de mano en forma de varilla hacen contacto al 1ro-tarse contra la parte impresa que se va a leer. Los exploradores de láser fijos son más versátiles y pueden leer datos que se pasan cerca del área de exploración. Ambos pueden reconocer caracteres impresos y varías tipos de códigos.
Los dispositivos OCR pueden “aprender” a leer casi cualquier tipo de letra, incluyendo la de este libro! El “aprendizaje” se lleva a cabo cuando se le describe al dispositivo OCR la estructura del grupo de caracteres.
Aplicaciones de los exploradores ópticos
Codigos de barras. Los exploradores fijos, como los existentes en los supermercados, usan rayos láser para interpretar el código de barras impreso en los productos, los cuales pueden representar datos alfanuméricos variando el ancho y la combinación de líneas verticales adyacentes. Así como hay una variedad de sistemas internos de codificación de bits, de la misma manera existe una diversidad de sistemas de codificación de barras. Uno de los sistemas más visibles es el código universal de productos <UPC: Universal Product Code>, que se usaba originalmente para productos de supermercado; está cobrando tanto auge que ahora se está imprimiendo en otros bienes de consumo.
Exploradores en forma de varilla. Este explorador es muy común en todo el mundo, en sistemas de punto de venta (POS: point-of-sale> de los almacenes al menudeo. Los empleados sólo tienen que frotar la varilla contra la etiqueta del precio para registrar la venta. Como la terminal POS está en línea, el inventario también se actualiza conforme se vende cada artículo.
Documentos retornables OCR. Los dispositivos OCR están hechos específicamente para situaciones en las que los datos pueden codificarse mediante un sistema de computo en un documento retornable y cuando el reconocimiento visual es Importante. Un documento retornable es una salida producida por la computadora, que al final se regresa al sistema de cómputo en forma de entrada legible a la m6quina. El sistema d facturación de una compañía de luz es un buen ejemplo de esta aplicación OCR. Los datos se imprimen en las facturas (los documentos retornables) en un formato que el explorador OCR pueda leer. El recibo de pago se reconoce cuando un explorador OCR lee el talón de la factura original (el documento retornable>.
Recopilación de datos de una fuente original. El reconocimiento de caracteres ópticos también se utiliza para la recopilación de datos de una fuente original. Un ejemplo es la recopilación de datos para las compras con tarjetas de crédito <VISA, Master Card y otras>. Cuando se hace una compra con tarjeta de crédito se necesita [a tarjeta, una forma multicopia y un dispositivo de Impresión portátil, para registrar los datos de venta en un formato OCR que la máquina pueda leer. En la forma multicopia están registrados los datos de las compras hechas con la tarjeta de crédito (que Incluyen el número de cuenta del cliente, el número de la mercancía y el monto de la compra>.
Reconocimiento de caracteres de cinta magnética
El reconocimiento de caracteres de tinta magnética (MICR: Magnetic ink character recognition) es similar al reconocimiento de caracteres ópticos y su uso es exclusivo de la Industria bancaria. Los lectores MICR se utilizan para leer y seleccionar cheques y depósitos. Quizá usted se ha percatado de que el número de cuenta y el número de banco están codificados en sus cheques y talones de depósito personalizado. La fecha de la transacción se registra automáticamente para todos los cheques procesados ese día; por lo tanto, sólo se necesita teclear la cantidad.
Bandas magnéticas y tarjetas inteligentes
Las bandas magnéticas que aparecen en la parte posterior de las tarjetas de crédito y en los distintivos ofrecen otro medio para la entrada de datos. Estas bandas están codificadas con los datos apropiados para la aplicación; por ejemplo, el número de cuenta y el número confidencial están codificados en las tarjetas para que puedan usarse en los cajeros automáticos.
La tarjeta inteligente, similar en apariencia a otras tarjetas, contiene un microprocesador que siempre retiene en su memoria ciertos datos personales y de seguridad. En realidad la tarjeta inteligente es una computadora portátil que cabe en la cartera. Dado que es casi imposible de duplicar, quizá se convierta en la tarjeta de crédito o de identificación del futuro.
Captura oral de datos
Los dispositivos para la captura oral de datos o de reconocimiento de voz se utilizan para introducir clases y cantidades limitadas de datos. A pesar de tener una habilidad limitada para interpretar relativamente pocas palabras, la captura oral de datos tiene diversas aplicaciones. Las personas del departamento de ventas pueden hacer un pedido con sólo llamar a la computadora y proporcionar el número de cliente, el número del artículo y la cantidad. En los aeropuertos, los manejadores de equipaje piden al identificador de destinos tres letras, de esa manera el equipaje se conduce al sistema transportador adecuado. Los médicos pueden pedir desde la sala de operaciones cierta información de un paciente mientras lo están operando. Una unidad computarizada de respuesta de audio, o un sintetizador de voz hacen que ¡a conversación sea recíproca. Ambos dispositivos se traían más adelante.
Sistemas de imagen
Con el objeto de brindar a las computadoras el sentido de la vista, una cámara proporciona la entrada necesaria para crear la base de datos. Primero, un sistema de imagen (con cámara) digitaliza las imágenes de los objetos que se van a interpretar. La forma digitalizada de cada imagen se almacena después en la base de datos. Mientras está en operación, se digitalizan las entradas de la imagen; luego la computadora las interpreta al compararla estructura de la entrada con las de la base de datos.
Como se ha de imaginar, los sistemas de entrada de imagen son más indicados para las tareas en las que se trabajará con muy pocas imágenes. Dichas tareas son por lo general simples y monótonas, como la selección de artículos y su Inspección. Por ejemplo, un robot en una línea de montaje podría ejecutar varías funciones, dependiendo cuál de las tres partes esté bajando a la línea y si ésta cumple ciertas especificaciones de control.
Captura portátil de datos
Los dispositivos para captura portátil de datos se manejan a mano y generalmente están fuera de línea. Un dispositivo característico de captura portátil de datos tendría un teclado limitado y una cinta magnética de casete en la que “capturaría” los datos. Después de que se han introducido los datos, se agrupan en la computadora anfitriona y se procesan.
Traducen bits y bytes a una forma que nosotros podamos entenderlos. Las estaciones de trabajo, como ya vimos, son al mismo tiempo dispositivos de entrada y de salida. En esta sección se muestran los dispositivos más comunes de “sólo salida” <impresoras, salida de computadora por microfilm/microfícha, unidades de respuesta de voz y graficadores).
Impresoras
Producen una salida de copia permanente; por ejemplo, los informes a la gerencia, memorándums, cheques de nómina y listados de programas. Existe una Impresora para satisfacer los requerimientos de salida de copia permanente de cualquier persona o compañía. Las impresoras se clasifican por lo general en impresoras en serle, Impresoras de línea o impresoras de página y se clasifican de acuerdo con su velocidad de impresión. La velocidad de impresión de las impresoras en serie se mide en caracteres por segunda (cps>, y la de las impresoras de línea y de página se mide en líneas por minuto <1pm). Las velocidades de impresión en los tres tipos de Impresoras varían desde 40 hasta 450 cps; desde 500 hasta 3 600 1pm y desde 500 hasta 40 000 1pm, respectivamente.
Se catalogan también como impresoras de impacto o de no impacto. La impresora de impacto utiliza una especie de martillo o martillos para “impactar” la cinta y el papel de manera muy semejante a como lo hacen las máquinas de escribir. Las impresoras de no impacto usan elementos químicos, rayos láser y calor para formar las imágenes sobre el papel.
Impresoras en serie. Son la unidad principal de salida de copia permanente de las microcomputadoras y se usan en conjunción con una o varias estaciones de trabajo para proporcionarles capacidad de copia permanente. Las Impresoras en serie de impacto dependen de la tecnología de matriz de punto y de la de rueda de margarita. Las impresoras en serie de no impacto se valen de la tecnología de la tinta a chorro (véase la fotografía superior>. lndepend¡entemente de la tecnología que se utilice, las imágenes se logran formar de carácter en carácter, conforme la cabeza de la Impresora se mueve a través del papel.
Las impresoras de matriz de punto son más flexibles que las que forman los caracteres completos. Según sea el modelo, las impresoras de matriz de punto pueden imprimir gráficas, códigos de barra y una diversidad de tamaños y tipos de caracteres (inclusive el tipo “oíd English” y la letra manuscrita>. La impresora de rueda de margarita produce una salida que tiene una calidad semejante a la de la máquina de escribir para aplicaciones en procesadores de textos. Las impresoras de tinta a chorro, además de que pueden producir salida multicolor, pueden hacer lo que las impresoras de matriz de punto.
Impresoras de linea. Estas son impresoras de impacto que escriben una línea a la vez. Sus dos tipos más comunes son la impresora de banda y la impresora de matriz de línea. Las impresoras de banda y de cadena tienen un martillo de impresión para cada posición de la línea que imprimen (por lo general 132 posiciones) - En una impresora de banda están grabados varios conjuntos semejantes de caracteres completos en una banda horizontal, la cual se mueve constantemente frente a los martillos de impresión. En la impresora de cadena, los caracteres están grabados en cada unión de la cadena de impresión. En ambas impresoras, se detiene un momento del papel y, conforme pasa el carácter deseado por una columna dada se activa el martillo y la imagen se forma sobre el papel.
Las impresoras de matriz de línea escriben una línea’ de puntos a la vez, por medio de unos martillos semejantes a una aguja, que están alineados a todo lo ancho del papel. Al igual que las impresoras en serie de matriz, los caracteres se forman en configuraciones rectangulares de puntos y así producen la salida gráfica.
Impresoras de página. Estas impresoras pertenecen al tipo de no impacto y se basan en la tecnología electrofotográfica y de impresión por láser lograr una salida de copia permanente a alta velocidad, imprimiendo uno página o lo vez. Una Impresora de página de alta velocidad puede producir casi un cuarto de millón de páginas <80 km.) operando a su máxima capacidad durante un lapso de ocho horas.
Las Impresoras láser de página de tamaño compacto producen una salida de entre 8 y 10 páginas por minuto. También tienen la capacidad para imprimir gráficas y tablas, asimismo ofrecen una considerable flexibilidad en la elección del tamaño y estilo de la impresión.
Unidades de respuesta oral
Hay dos tipos de unidades de respuesta oral: uno utiliza una grabación de la voz humana y de otros sonidos y el otro emplea un sintetizador del habla o sintetizador de voz. El primer tipo de unidad selecciona (de la misma forma en que lo hace una impresora) palabras grabadas por usuario, frases, música, alarmas o todo lo que se pueda grabar en cinta. La mayoría de nosotros hemos oído alguna vez “el número que usted marcó está desconectado. Esta frase se emitió como “salida”, usando una unidad de respuesta oral.
Los sintetizadores del habla convierten los datos a sonidos vocales producidos electrónicamente y se instalan en algunos automóviles para prevenir si “está bajo el nivel de gasolina “o Si” una puerta está abierta”. La tecnología actual produce un habla sintetizada con inflexiones y frases vocales limitadas; sin embargo, el número de aplicaciones está aumentando.
Graficador
Un graficador es un dispositivo que convierte las gráficas, mapas y dibujos de línea generados por computadora en una salida de copla permanente de alta precisión. Hay dos tipos fundamentales de graficadores: el graficador de tambor y el graficador de mesa. Ambos tienen una o más plumillas que se mueven sobre el papel para producir la imagen. Se requieren varias plumillas para cambiar el ancho y el color de las líneas; las plumillas se seleccionan y manipulan bajo el control de la computadora. En el graficador de tambor las plumillas y el tambor se mueven al unísono, en diferentes ejes, para producir la imagen. En el graficador de mesa la plumilla se mueve en varios ejes, mientras el papel permanece inmóvil.
Los graficadores eiectrostáticos/impresoras producen una copia permanente “rápida e imprecisa” de imágenes gráficas por lo que pueden utilizarse para imprimir el “borrador” de la imagen, y la imagen final puede imprimirse en un graficador de tambor o de mesa.
2. Hardware de E/S memoria.
Se divide en 3 componentes:
unidad de control (UC)
unidad aritmética/lógica (UAL)
área de almacenamiento primario.
Unidad de control.
Es en esencia la que gobierna todas las actividades de la computadora, así como el CPU es el cerebro de la computadora, se puede decir que la UC es el núcleo del CPU. Supervisa la ejecución de los programas coordina y controla al sistema de cómputo, es decir, coordina actividades de E/S determina que instrucción se debe de ejecutar y pone a disposición los datos pedidos por la instrucción. Determina donde se almacenan los datos transfiere desde las posiciones donde están almacenado. Una vez ejecutada la instrucción la unidad de control debe determinar donde pondrá el resultado para la salida o para su uso posterior.
Unidad aritmética/Lógica.
Esta unidad realiza los cálculos ( suma, resta, multiplicación y división ) y operaciones lógicas ( comparaciones ). Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento. Tiene un registro muy importante conocido como : Acumulador ACC. Al realizar operaciones aritméticas y lógicas, la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento. Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posición en el almacenamiento a la UAL. Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento. Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el área de almacenamiento, los datos deben trasferirse a la UAL. Para terminar una operación puede suceder que los datos pasen de la UAL al área de almacenamiento o varias veces.
Área de almacenamiento primario.
La memoria da al procesador almacenamiento temporal para programas y datos. Todos los programas deben trasferirse a la memoria desde un dispositivo de entrada o desde el almacenamiento secundario ( disquete ). Antes de que los programas puedan ejecutarse o procesarse los datos. Las computadoras usan 2 tipos de memoria primaria: ROM (read only memory), memoria de sólo lectura, en la cual se almacena ciertos programas e información que necesita la computadora las cuales están grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas por el programador. Las instrucciones básicas para arrancar una computadora están grabadas aquí y en algunas notebooks han grabado hojas de cálculo, basic ,etc. RAM ( random access memory ), memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediante programas, y es vólatil. La memoria del equipo permite almacenar datos de entrada, instrucciones de los programas que se están ejecutando en ese momento, los datos resultados del procesamiento y los datos que se preparan para la salida. Los datos proporcionados a la computadora permanecen en el almacenamiento primario hasta que se utilizan en el procesamiento. Durante el procesamiento, el almacenamiento perimario almacena los datos intermedios y finales de todas las operaciones aritméticas y lógicas. El almacenamiento primario debe guardar también las instrucciones de los programas usados en el procesamiento. La memoria está subdividida en celdas individuales cada una de las cuales tiene una capacidad similar para almacenar datos.
hesiquio zarate landa
Fuente:
Leer y usar cuidadosamente todas estas instrucciones y videos para construir un valioso trabajo en formato DIGITAL, suerte.

Competencias Digitales (Tic’s Basicas) a practicar con este TEMA:

  • Usar www.Google.com para buscar y localizar UN material academico apropiado y que se pueda recomendar para el tema, ver VIDEO BUSQUEDAS abajo en esta pagina.
  • En el post ( o tema ) apropiado en el Libro de Blogger, pegar el material localizado y que se recomienda para este tema, ver VIDEO BLOGGER abajo en esta pagina.
pd: Recordar incluir la fuente del tema usando el formato de citacion apropiado, ver VIDEO WIKIPEDIA abajo en esta pagina.
  • En el editor de Blogger usar colores para destacar los parrafos mas importantes y usar subrayados para las citas mas relevantes.
  • En el post ( o tema ) apropiado en el libro en Blogger, para incluir ecuaciones o notacion matematica se debera usar el icono del editor de Blogger IMAGE y construir esta notacion matematica con imagenes Latex, ver VIDEO LATEX ABAJO.
  • Construir al final y despues de la fuente del material, un breve resumen ( no mas de 2–3 parrafos) explicando palabras propias el contenido del tema.
pd: Se pueden usar alguna de las citas que encontradas dentro del tema, solo recordar encerrarla entre comillas.
pd: Se pueden usar tambien cambios en fonts para darle mas visibilidad, consistencia y relevancia al resumen del tema.
  • PUNTOS EXTRAS Si se usa una segunda fuente valiosa de informacion y recordar encadenar los dos materiales mediante uno o dos parrafos apropiados.
  • Enviar a el maestro o compañeros un correo electronico que incluya la liga a el tema en blogger para revision, recomendacion, sugerencias y evaluacion, ver VIDEO LIGAS GMAIL abajo.
  • Sacar una cuenta (click en)http://docs.google.com, usando el correo de Gmail y tratar de conseguir el mismo usuario que se construyo en Gmail y Blogger ver VIDEO GOOGLE DOCS abajo en esta pagina.
pd: Si ya se tiene una cuenta ignorar esta competencia digital.
pd: Google Docs es el equivalente a OFFICE pero con la caracteristica que todos sus componentes ( procesador de palabras, presentacion electronica y hoja de calculo) estan completamente en internet, es decir todos los archivos o material estaran en linea, seguros y siempre disponibles, ademas de que se pueden trabajarlos desde cualquier pc, ya sea la personal, la del laboratorio de la escuela o la de un lugar publico como la biblioteca o un cafe internet.
  • Construir una Presentacion Electronica ( usando muy pocos slides) del tema en GOOGLE DOCS e incrustrarla en el tema de bloger ver VIDEO GOOGLE DOCS en esta pagina abajo.
pd: Recordar que una presentacion electronica, es solamente un resumen muy condensado del tema ( o mapa o guia mental ), que ayuda a recordar los elementos y conceptos mas basicos del tema, cuando se estan exponiendo frente a un grupo.
pd: No olvidar incluir un primer slide con el titulo de la presentacion electronica, un segundo slide con un indice de la presentacion electronica y un ultimo slide con dos o tres parrafos de conclusiones y bibliografia.
pd: para estos sitios deberan obtener una cuenta usando el correo de gmail y de preferencia obtener el mismo usario que se ha venido manejando a lo largo del curso.
pd: Tratar de usar resoluciones y tamaños de imagenes chicos o medianos, recordar que todo este material termina en el post del tema en Blogger y esa pagina no tiene mucho espacio para desplegar fotos o imagenes.
pd: El formato apropiado para fotos o imagenes es JPG, tratar de no usar otros formatos.
pd: Se puede construir y conseguir esta coleccion o galeria de imagenes con:
1) Usando Google Imagenes, recordar conseguir solo imagenes que tengan permiso de publicacion abierto, no usar imagenes o fotos que tengan derechos reservados.
pd: Estas fotos almacenarlas en un folder en el desktop o escritorio de su computadora y subirlas a el post en blogger usando el icono IMAGE del editor de Blogger.
2) Flickr y Photo Bucket tambien tienen una gran cantidad de imagenes que se pueden usar o mejor dicho enlazar a el tema o post en Blogger.
3) Tambien se puede usar la camaras digitales o las camaras de sus telefonos celulares.
4) Tambien se puede usar el programa o aplicacion llamado Srip32.exe( solo buscar srip32 en google) bajarlo e instalarlo, este programa permite capturar una pantalla de la pc, es decir si se encuentra un sitio con imagenes o incluso texto apropiado o relevante al tema, capturar la pantalla con srip32 y ya se tendra la imagen, ver VIDEO
pd: Si ya se tiene una cuenta ignorar esta competencia digital.
pd: Usar Divshare para almacenar material en audio (MP3) apropiado a el tema ( no usarlo para almacenar material comercial o les suspenden la cuenta)
pd: El material en Audio, con formato MP3 se debera producir usando un microfono en la pc y programas de aplicacion apropiados, llamados editores de audio, un ejemplo de ellos es el SOUND RECORDER que ya viene en Windows, pero se recomienda usar mejor AUDACITY ( solo buscar en google AUDACITY) bajarlo e instalarlo, ver VIDEO AUDACITY abajo.


Una definición más amplia de software incluye mucho más que sólo los programa Esta definición incluye:
- La representación del software: programas, detalles del diseño escritos en un lenguaje de descripción de programas, diseño de la arquitectura especificaciones escritas en lenguaje formal, requerimientos del sistema, etc.

- El conocimiento de la ingeniería del software: Es toda la información relacionada al desarrollo de software (por ejemplo, cómo utilizar un método de diseño específico) o la información relacionada al desarrollo de un software específico (por ejemplo, el esquema de pruebas en un proyecto). Aquí se incluye información relacionada al proyecto, información sobre la tecnología de software, conocimiento acerca de sistemas similares y la información detallada relacionada a la identificación y solución de problemas técnicos.

- La información de la aplicación.


El "software" como programa

El software, como programa, consiste en un código en un lengua ge  maquina específico para un procesador individual. El código es una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware de una computadora

El software se suele escribir en un lenguaje de programación de alto nivel, que es más sencillo de escribir (pues es más cercano al lenguaje natural humano), pero debe convertirse a lenguaje máquina para ser ejecutado. 

El software puede distinguirse en tres categorías: software de sistema, software de programación y aplicación de software. De todas maneras esta distinción es arbitraria y muchas veces un software puede caer un varias categorías.

- Software de sistema: ayuda a funcionar al hardware y a la computadora. Incluye el sistema operativo, controladores de dispositivos, herramientas de diagnóstico, servidores, sistema de ventanas , utilidades y más. Su propósito es evitar lo más posible los detalles complejos de la computación, especialmente la memoria y el hardware.

- Software de programación: provee herramientas de asistencia al programador. Incluye editores de texto, compiladores, interpretes de instrucciones, enlazadores, debuggers etc.

- Software de aplicaciones: permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas. Algunos software de aplicación son los navegadores, editores de texto, editores gr
áficos, antivirus